【導語】2020年的消費電子市場有啥好玩的嗎?大屏君注意到,很多人都在關注5G手機——但是,從2019年的體驗看,5G手機依然在干4G的活!案F、更快、找不到信號”,但是沒有“更好玩”。5G的優勢是更高帶寬和實時性。因此,只有找到需要更高的流暢網絡連接與更高實時性的“應用”,5G才能真正的“+”出爆款產品,才能真正好玩。
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5G+最爆款的應用是啥:也許是VR與它

更新日期:2020-01-23 作者:那山那水
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第129期

    2020年的消費電子市場有啥好玩的嗎?大屏君注意到,很多人都在關注5G手機——但是,從2019年的體驗看,5G手機依然在干4G的活!案F、更快、找不到信號”,但是沒有“更好玩”。

    5G的優勢是更高帶寬和實時性。因此,只有找到需要更高的流暢網絡連接與更高實時性的“應用”,5G才能真正的“+”出爆款產品,才能真正好玩。

    5G將拯救VR

    根據外媒Gamesindustry.biz報道,Valve虛擬現實頭戴設備Index,2020年1月份已經在除日本以外的全球范圍內售罄斷貨!蚝芎唵,購買Valve Index免費送《半條命:愛莉克斯》。

    好啦!這個邏輯已經非常清楚:好的游戲成為Valve Index熱銷的支點。雖然,《半條命:愛莉克斯》實際支持所有PC+VR應用。更有行業人士認為,VR已經成為PC相較于手游,在游戲產業扳回一局的重要機遇。

5G+最爆款的應用是啥:也許是VR與它

    VR游戲的火爆已經被點燃。比如,模擬游戲《Job Simulator(2016)》已經賣出了一百萬份;2019年PS VR的月銷量已經平均在10萬臺左右……

    但是,由此大屏君想到的是:PC游戲更為強悍的計算和聯網需求,更高的實時性聯網體驗,也可以通過5G+VR實現。

    據統計數據顯示,2019年國內VR/AR消費品市場的規模首次突破100億元,已經進入一個“有規!钡碾A段。

    從上游看,京東方在投資 11.5億元人民幣在云南省昆明國內首條大型Micro OLED微顯示器件生產線項目“2019年投產”的背景下,迅速啟動了規模擴大到34億元投資,采用12英寸基板的Micro OLED微顯示項目。此外,合肥視涯投資12.8億元的12英寸硅基Micro OLED顯示項目也已經于2019年11月竣工投產。

    DMD數字微鏡、硅基液晶LCOS、Micro OLED、Micro LED、低溫多晶硅OLED/液晶等VR顯示芯片技術路線之爭中,Micro OLED率先進入了“大規模量產”和“增產”的產業化新階段。

    “上游核心芯片”、“下游的游戲應用”,大屏君覺得,這兩個好消息都已經出現,由此VR虛擬現實消費市場必然會進入新階段。尤其是得到5G加持之后,2020年移動應用的場景也會被發揮出來——VR極可能成為5G時代的爆款“硬件”!

    “好看”也“好用”,VR需要5G

    Micro OLED如何從眾多的技術選擇中脫穎而出呢?因為其他技術目前要么搞不定量產環節、要么搞不定分辨率。

    DMD數字微鏡、硅基液晶LCOS、低溫多晶硅OLED/液晶的分辨率都不如硅基Micro OLED,只有后者能夠做到5000PPI這樣的“技術過!睜顟B;同時,Micro LED技術的巨量轉移還有“相當的難度”——而且VR應用也需要基于硅基的基板,與Micro OLED擁有工藝相通性。

    所以,今天的VR呈現出,大多數產品選擇最成熟的低成本的低溫多晶硅LCD技術路線,而未來前瞻技術則轉型向硅基Micro OLED的投資。大屏君對此還注意到一個細節:2020年旗艦手機紛紛宣傳120HZ高刷新技術,甚至有廠商在宣傳240HZ的技術——這種高刷新顯示也是VR技術的“同性”需求。

    高PPI才不會有紗窗效應、高刷新率才不會頭暈:這兩大技術的進步讓VR體驗更好看。

    另一方面,VR是成為一個“PC”的輸入輸出設備,還是獨立的“移動消費品”呢?大屏君認為,VR的未來絕對不是“另一個游戲手柄”這么簡單。因為,5G+的加持,能夠讓VR成為“真正”隨時自由連接的產品。

    “不僅是游戲”,“直播”更是VR的下一個應用爆款——人類的顯示體驗一直在追求“更好的現實感,比如3D技術;或者更大的屏幕視野震撼性”:VR同時具有這兩種體驗優勢。但是,VR應用需要帶寬更高、實時性更好的網絡,即5G網絡。

    2020年1月17日上午9時在濟南開幕的山東省政協十二屆三次會議,采用了聯通5G+VR進行視頻直播;2020年央視春晚也將采用5G+8K/4K/VR創新技術,用戶可以通過央視頻客戶端和央視新聞客戶端觀看2020春晚VR直播和多視角全景式直播……

    “游戲是成熟的爆款應用”、“直播是看得到的爆款應用發展方向”:VR至少有這兩個應用支撐,加上上文中大屏君提到的“產能”、“分辨率”、“刷新率”突破,以及2020年5G網絡必然連片部署,VR的火爆可能就差“一個契機”而已了。

    消費者嘗試新事物的熱情很好

    從全球市場看,2019年是VR行業的豐收年——大屏君所指的這種豐收,主要含義是2016-2018年的行業“V”型低谷已經徹底過去。甚至,很多行業評論人士稱:VR已經浴火重生!

    比如,市場調研機構SuperData發布了有關2019年VR市場的統計數據顯示,全球市場2019年VR硬件量570萬臺。其中,VR一體機在2019年的出貨量相比2018年增長了一倍多,從2018年的120萬臺增長到2019年的280萬臺,占整個VR硬件出貨量的49%。另外,2019年PC VR頭顯出貨量為90萬臺,主機VR頭顯出貨量為120萬臺,高端移動VR(盒子)出貨量為90萬臺。

    VR盒子產品在2019年下降了54%,不及高峰期的五分之一,正在被VR一體機取代:VR盒子主要配合手機應用,體驗效果不佳,但是成本極其低廉。VR一體機可以獨立應用,也可以配合其他計算設備應用,顯示效果更佳,不過價格昂貴很多。

    VR盒子和VR一體機的增減變化,是大屏君“最高興”的事情:這說明消費者愿意為“效果”埋單。就如同,2019年5G手機銷量,據分析高達1600萬臺(其實這是半年的銷量,因為5G手機都是下半年才真正上市),其中華為超過600萬臺。預計2020年5G手機銷量超過2億臺!灰泻玫募夹g和體驗,消費者不會拒絕。5G手機的規律,很可能適合于VR產品。因為后者的眾多應用,比如教育、直播、移動游戲、視頻社交等等,都依賴于5G網絡的加持。

    “終極”大屏體驗的選擇,5G+VR

    當然,對于VR的特殊性,大屏君不得不提一下:從劣勢角度來看,VR不是彩電那種家庭門面,或者手機那種必需品,沒有VR不會導致任何的生活不便;但是,從優勢的角度看,VR的體驗效果無與倫比,而且“所有顯示設備中VR是唯一大屏震撼+隱私保護”雙贏的產品。

    而且,作為個人用品,VR在采購決策上,往往不受“家庭成員”的過多干涉。對于90+、00+的新消費一代,吸引力是很高的。5G時代,爆款應用的不斷誕生,更是會成為“VR發展的助推器”。IDC認為,2019年,國內AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺。這一預測意味著,2020年,VR產品渴望沖擊200萬臺-300萬臺的市場規模。

    大屏君覺得,“鞋都能炒”的時代,VR算是“更有內涵”的一派產品。產品技術成熟背景下,VR甚至還會成為千元以下的“不貴選擇”。5G+VR沒有理由不成為2020年的“從冷到熱”的應用潮流之一。對此,你準備好了嗎!

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